たすくどんのゲームとかの部屋

やってるゲームのことをつらつらと書いたり書かなかったり とび森夢番地:3600-0129-8930

ウル4稼働

しましたね。
とりあえずホーク使ってきました。
調整あった箇所について雑感を書いていきたいと思います。

1.移動速度早く
これは大きい。飛び道具ガードしてから歩ける距離が増えるとかすごい。

2.近中P:ヒットバック、ガードバック若干縮小
確かに離れない。
近中Pグラ&いれっぱ潰し→立ちコパキャンセルトマホがつながりやすそう。
キャラ限で近中P*3みたいなコンボできるかもね。
ガード時に近いのもプレッシャーかけれていいなあ。

3.遠強K:やられ判定若干拡大、ガード硬直が-7から-5
やられ判定拡大は多少日が経ってからイライラしそう。
ガード硬直減ったのは単純に素晴らしい。

4.2中K:キャンセル可能に
スパイアの強化も伴ってめちゃくちゃ強い。
判定もこっそり強化されてるのか妙に刺さりやすかった印象あり。

5.スラスト:3弱Pから4弱Pへコマンド変更
グラが仕込めなくなったことと、レバー後ろに入れながら立ちコパ出せなくなったのが辛い。
これぐらいのグラ仕込みがホークにあるぐらいいーじゃん・・・
今のところスパイアのコマンド変更以上に肌に合わなくて気持ち悪い。

6.スパイア:コマンド変更623+Kへ
数多くのホーク使いが長年待ち焦がれたコマンド変更がついにやってきた!
EXスパイアで飛び道具抜けるのも楽ちんだぜ!!

7.弱スパイア:ヒット時の硬直差が-5から-2、発生が11Fへ
ヒット時の硬直差は持続が長すぎる技ということもあって後半が当たれば弱攻撃はもちろん、6Fの中攻撃もガンガン繋がる。
発生11F。まさかの9F減。
発生11+持続9+硬直4+7=31(他のフレームが変わってないならこれであってるはず)
とうとうホークにも30Fちょいでゲージが貯めれる技がやってきました!
なんとなく中途半端な距離でスパイアだしたら相手が飛んでた時、発生前を蹴られることが相当減りましたね。とりあえず相打ちで120とダウンゲット。美味しい。
本田の垂直みてから合わせれば相打ち以上取れるかな?

8.中スパイア:発生14F
これも強い。弱が強化されすぎてるから微妙に思えるけどめちゃめちゃ強化。
これも空中の相手に引っ掛けやすくなった。

9.EXスパイア:前進距離延長
近中Kキャンセルで繋がらなかったキャラに繋がるようになるかも。飛び道具も抜けながらヒットさせやすくなってよろしいなあ。

10.弱トマホ:発生4Fへ、硬直28F→27Fへ
発生4Fの恩恵は防御面よりもコンボで大きそう。
コパ3発からのトマホが繋がるキャラが増えるはず。
硬直減はダル戦なんかでどうしようもなくなって牽制にトマホ当てようとした時に多少恩恵あるかな?
それよりも発生硬直で全体フレームが-2されるのでこれを使ったセットプレイがなんか考えれるかもね。

11.EXトマホ:セビキャン可能へ
これは調べなかったけど、弱スパイアのおかげでゲージがある程度貯めやすくなったので3ゲージ使える場面は若干増えそうなのでリスクが少ない行動が増えるのはいい。

12.弱タイフーン:間合いは1.5から1.55へ
これ結構でかいと思ってる。

  • 2でも間合いが足りなくて反確にならなかった技が怖くなくなるし、俺の大好きな端での起き攻めができるキャラ増えるはず。

弱タイフーンからほんのちょい待ってから垂直ジャンプ→空ジャンプから再度弱タイフーンor垂直大Pから連続技
垂直大P→2中KキャンセルEXスパイアでダウン取れると幸せになれそう。

13.レイジングスラッシュ:コマンドが6321463214+PからKへ、攻撃判定横方向へ拡大
スラッシュ絶対に使わないので個人的にはどうでもいいw
が、バクステつかみやすくなるだろうからよろしいですな。

ということで変更点への個人的な感想でした。
ディレイスタンディングのせいで起き攻めだけで殺しきるみたいな展開はなくなりそうだけど、弱スパイアは神性能だし、ゲージが貯めやすくなった分防御力も上昇するし、歩き早くなって端に詰められる状況も減るだろうし、2中Kキャンセルはどう考えてもやばいしで前作より強くなってんじゃね?と思います。
ただ、スラストを4弱Pにしようって言った開発の人!誰か知らんが許さんからな!

そうそう、ギルド「僕らはみんな回し荘」を作ったので回してる人は入ってくれるとうれしいですw